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网页设计中关于web动效设计

发表日期:2019-4-16 作者来源:派谷网络 浏?#26469;?#25968;:

  在一般的业务开发环境下,所有的动效是否全部由程序实现,这是需要按照不同的情况设计实现手段进行判断的,一个很小的特殊效果让前端日以继夜地堆代码是一?#20013;?#20215;比极低的方法。很多情况下,对于不需要太多交互操作的动态效果,实际上是前端提供一个画布区域设计师通过逐帧动画的设计其实?#20013;?#26524;,会更有效地提升产品开发效率。这里给大家提供三个性价比相当高的方法

  (1)GIF动画

  大家对GF?#35745;?#24212;用并不陌生,今天主要跟大?#31227;?#21450;GIF的压缩技巧。我们在做用户走访的时候发现,很多B类用户办公条件都不具备高速的带宽,所以我们必须考虑到GIF的体量。拿我们在父亲节做的一个情感化的小动效来说,在PS无压缩的情况下是67k,我们可以通过对帧速率进行压缩,每两帧抽减一帧,为保持循环周期不变,新的每帧?#20013;?#26102;间需要设置成原来的两倍,这样压缩之后体量就会减少为原来的1/2,但是效果比起来,有一点点卡顿的感觉,效果没有原来的流畅了。

  这里给大家推荐另外一种方法,扁?#20132;?#30340;动效设计可以对颜色和损耗做?#23454;?#30340;压缩,并且删掉循环中重复或者是非常相近的帧,注意删掉某一帧之后,要把它替代装的时间?#35895;?保证循环周期不变,这样?#37096;?#20197;有效地压缩GF体量,但是需要注意一点的是颜色压缩只活用于无渐变的动效。GIF的应用?#27573;?#27604;较小,由于它比较难以控制播放,所以基本上都是用在像LOGO区这样不需要太多操作的区域。

  (2)webM视频

  压缩方式对比webM是一个视频格式,并且是一个可以控制播放的容器,它的体量是GI的1/3,兼容响应式的设计,优点是减少设计成本,全面兼容浏览器,?#24067;?#35201;求低尝试在B类营销场景中插入动态背景视频,原视频367MB压缩为GIF的6.9MB,转换为webM的1.8MB,体量完全符合用户要求,并且图像的损失也在可控?#27573;?#20869;;在产品区域的应用,由于可控播放的优点,未来我们的产品完全可以360度地展现。

  (3)PNG序列

  最后来看一下PNG序列,对于游戏类可以进行预加载的网页应用,在开发时间较短的,可以使用PNG序列来展现应用想要呈现的效果,通过时间点和动效周期的精,可以让用户有非常流畅的交互体验。比如,我们在拳击体感游戏“啪啪快打”项目中尝试用PNG序列来实现一个体感游戏,用户可以通过手机连接电脑,通过手势控制来进行打斗的操作。具体的动效设计用雪碧图来实现。

  这些都是我们web端无法比拟的,我们在做网页动效设计的时候必须考虑带宽,主流两个操作?#20302;?#20351;用的最小时间单位都是毫秒,所以我们的桢间隔单位按照毫秒取整。
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